超级刻晴云璃大王
「铁 3.0v3」😘 光锥图片互换
#妮可少女 #星穹铁道

「HSR 3.0v3」😘 Lightcone pictures transposed
[HomDGCat]
#HSR
「铁 3.0v3」😘 大黑塔技能图标无改动,开拓者星魂#2改动
#妮可少女 #星穹铁道

「HSR 3.0v3」😘 The Herta Icons unchanged. Trailblazer E2 icon changed.
[HomDGCat]
#HSR
「铁 3.0v3」😘 v3发包:528MB
#妮可少女 #星穹铁道

「HSR 3.0v3」😘 v3 Released: 528MB
[HomDGCat]
#HSR
「HSR 3.0v3」😘 The v3 preload, which is supposed to be out long ago, is still not released yet. It's possible that v3 will be delayed.

[HomDGCat]
#HSR
「铁 3.0v3」😘 本应该早就开放的v3预下载到现在都没出,可能明天的v3开服也会延迟

#妮可少女 #星穹铁道
前面提到的大型隙境原体的索敌问题,我专门去录了一个

The aforementioned targeting problem with Large Breacher Primi. I went and recorded a video showcase.
「原 5.3」😘 关于阿蕾奇诺的索敌

#妮可少女 #原神

省流:角色代码没有改动,可能是怪物模型判定点的问题

索敌这个问题一般是比较复杂的,因为同时和角色的索敌机制和怪物模型本身的判定点有关

例如:大型隙境原体的模型判定点有问题,大家可以试试紧贴着着大型隙境原体施放技能,如果旁边有别的怪物,基本上必定会索敌到旁边的怪物,就算那只怪物的距离很远

角色的索敌机制包含哪些呢?以阿蕾奇诺为例子,明确指定了元素战技的突刺和重击突进的逻辑:
• 元素战技的突进,如果没有目标则向正前方突进5.5米,如果有目标则转身面向目标,并突进至距离目标2米处,至多突进12
• 重击的突进,如果有目标,则转身面向目标,并突进至目标位置,至多突进12

此外,影响角色使用体验的还包括各种伤害的伤害范围(例如伤害范围的高度决定了在地上能不能打到天上的敌人)

对比5.2和5.3版本阿蕾奇诺的代码,并没有发现任何改动,即各种突进的逻辑,和各种伤害的范围都没有变化

如果在使用时感觉到索敌被削弱了,有以下几种可能
• 某些怪物的模型判定点发生了改动(模型数据无法通过代码验证)
• 摄像头参数不同(某些boss会强制把摄像头拉远)导致的距离误判
• 错觉(之前出现过甘雨重击伤害衰减暗改的传闻,实际上只是错觉)
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