超级刻晴云璃大王
「HSR 3.2v5」😘 HomDGCat Wiki Updated
[HomDGCat] #HSR
Anaxa
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「铁 3.2v5」😘 玉衡杯数据库已更新
#妮可少女 #星穹铁道
那刻夏
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遐蝶
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混沌回忆 / 虚构叙事 / 末日幻影
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「HSR 3.2v5」😘 Release Notes
[HomDGCat] #HSR
• Update size: 270 MB
• Data date: 2025/03/20 02:16
• Production date: 2025/03/20 11:33
[HomDGCat] #HSR
• Update size: 270 MB
• Data date: 2025/03/20 02:16
• Production date: 2025/03/20 11:33
再聊一下二次转化的底层机制
(起因是万敌行迹暴击率不能被6魂星期日转化为暴击伤害,正好借此机会聊聊代码)
#妮可少女 #星穹铁道
角色的每个属性都有【基本部分】和【额外部分】
(基本,和基础白值完全不同)
比如:暴击率 = 基本暴击率 + 额外暴击率
实际打伤害时,用的是总暴击率
固定数值的增益,全都加到基本区
额外区是专门为百分比转化而设计的,如果某角色会把属性A按照百分比转化为属性B,那么实际上是把【基本的A】按照百分比转化为【额外的B】
这从代码层面解释了为什么不能二次转化:
• 万敌行迹生命值转暴击率,是【基本生命值】转化为【额外暴击率】
• 星期日6魂暴击率转暴击伤害,是【基本暴击率】转化为【额外暴击伤害】
• 知更鸟协奏,是自己的【基本攻击力】转化为全队的【额外攻击力】
• 流萤攻击力转击破特攻,是【基本攻击力】转化为【额外击破特攻】
禁止二次转化的设定是非常正常的(原神也有);不这样禁止会导致数值崩溃
但万敌行迹这种存在上限的百分比转化,本质上被一个上限限制住了,根本不会导致数值出问题;这样的转化也防,就是设计的问题了
另外一个有意思的特性:
知更鸟的攻击力加成,是一个百分比 + 一个固定值
百分比的部分不能二次转化很正常,但是这个固定值的部分也不能被转化,属于是固定部分被百分比部分牵连了
目前游戏内所有百分比 + 固定值的增益,固定值都会被百分比牵连
(起因是万敌行迹暴击率不能被6魂星期日转化为暴击伤害,正好借此机会聊聊代码)
#妮可少女 #星穹铁道
角色的每个属性都有【基本部分】和【额外部分】
(基本,和基础白值完全不同)
比如:暴击率 = 基本暴击率 + 额外暴击率
实际打伤害时,用的是总暴击率
固定数值的增益,全都加到基本区
额外区是专门为百分比转化而设计的,如果某角色会把属性A按照百分比转化为属性B,那么实际上是把【基本的A】按照百分比转化为【额外的B】
这从代码层面解释了为什么不能二次转化:
• 万敌行迹生命值转暴击率,是【基本生命值】转化为【额外暴击率】
• 星期日6魂暴击率转暴击伤害,是【基本暴击率】转化为【额外暴击伤害】
• 知更鸟协奏,是自己的【基本攻击力】转化为全队的【额外攻击力】
• 流萤攻击力转击破特攻,是【基本攻击力】转化为【额外击破特攻】
禁止二次转化的设定是非常正常的(原神也有);不这样禁止会导致数值崩溃
但万敌行迹这种存在上限的百分比转化,本质上被一个上限限制住了,根本不会导致数值出问题;这样的转化也防,就是设计的问题了
另外一个有意思的特性:
知更鸟的攻击力加成,是一个百分比 + 一个固定值
百分比的部分不能二次转化很正常,但是这个固定值的部分也不能被转化,属于是固定部分被百分比部分牵连了
目前游戏内所有百分比 + 固定值的增益,固定值都会被百分比牵连
https://www.bilibili.com/video/BV1izQXYmEoF/
#云璃 #Yunli
Yunli 0-Cycle but no DMG taken and only 2 teammates!
[HomDGCat] #HSR
homdgcat.wiki/sr/monster
Added a "Summons" tab to the "Monsters" page on HomDGCat Wiki.
This displays all summons of the current enemy, with their HP, Weaknesses and Toughness.
Click on the pictures of the summons to jump to their corresponding page.
#妮可少女 #星穹铁道
homdgcat.wiki/sr/monster
玉衡杯数据库【怪物】页面新增【召唤物】栏目:
对于有召唤物的敌人,可以查看其召唤物的血量、弱点、韧性
点击每个召唤物的图片,可以直接跳转至召唤物对应页面