超级刻晴云璃大王
「铁 3.2v5」😘 角色试用优化

#妮可少女 #星穹铁道
homdgcat.wiki/sr/future

• 从3.2开始,大部分角色的试用关卡里可以切人了
• 有部分角色的试用不能切人:开拓者、常驻角色、黄泉/流萤/飞霄
「铁 3.2v5」😘 混沌12血量倍数演化史

#妮可少女 #星穹铁道
homdgcat.wiki/sr/chaos

1.6~2.0:93%
2.1~2.3:120%
2.4:130%
2.5:150%
2.6:180%
2.7:200%
3.0:200% & 180% - 当前 Current
3.1v6:200%
3.2v5:240%

「HSR 3.2v5」😘 MoC HP multiplier trend

[HomDGCat]
#HSR
homdgcat.wiki/sr/chaos
「HSR 3.2v5」😘 Release Notes

[HomDGCat]
#HSR

• Update size: 270 MB
• Data date: 2025/03/20 02:16
• Production date: 2025/03/20 11:33
「铁 3.2v5」😘 更新说明

#妮可少女 #星穹铁道

• 更新包大小:270 MB
• 数据日期:2025/03/20 02:16
• 生产日期:2025/03/20 11:33
再聊一下二次转化的底层机制
(起因是万敌行迹暴击率不能被6魂星期日转化为暴击伤害,正好借此机会聊聊代码)

#妮可少女 #星穹铁道

角色的每个属性都有【基本部分】和【额外部分】
(基本,和基础白值完全不同)

比如:暴击率 = 基本暴击率 + 额外暴击率
实际打伤害时,用的是总暴击率

固定数值的增益,全都加到基本区
额外区是专门为百分比转化而设计的,如果某角色会把属性A按照百分比转化为属性B,那么实际上是把【基本的A】按照百分比转化为【额外的B】

这从代码层面解释了为什么不能二次转化:

• 万敌行迹生命值转暴击率,是【基本生命值】转化为【额外暴击率】
• 星期日6魂暴击率转暴击伤害,是【基本暴击率】转化为【额外暴击伤害】

• 知更鸟协奏,是自己的【基本攻击力】转化为全队的【额外攻击力】
• 流萤攻击力转击破特攻,是【基本攻击力】转化为【额外击破特攻】

禁止二次转化的设定是非常正常的(原神也有);不这样禁止会导致数值崩溃
但万敌行迹这种存在上限的百分比转化,本质上被一个上限限制住了,根本不会导致数值出问题;这样的转化也防,就是设计的问题了

另外一个有意思的特性:
知更鸟的攻击力加成,是一个百分比 + 一个固定值
百分比的部分不能二次转化很正常,但是这个固定值的部分也不能被转化,属于是固定部分被百分比部分牵连了
目前游戏内所有百分比 + 固定值的增益,固定值都会被百分比牵连
《反击队》《无伤0T》这俩词能凑一块?量子力学队,超乎想象!

https://www.bilibili.com/video/BV1izQXYmEoF/

#云璃 #Yunli

Yunli 0-Cycle but no DMG taken and only 2 teammates!
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