超级刻晴云璃大王
#妮可少女 #星穹铁道
homdgcat.wiki/sr/future
• 从3.2开始,大部分角色的试用关卡里可以切人了
• 有部分角色的试用不能切人:开拓者、常驻角色、黄泉/流萤/飞霄
「铁 3.2v5」😘 混沌12血量倍数演化史
#妮可少女 #星穹铁道
homdgcat.wiki/sr/chaos
1.6~2.0:93%
2.1~2.3:120%
2.4:130%
2.5:150%
2.6:180%
2.7:200%
3.0:200% & 180% - 当前 Current
3.1v6:200%
3.2v5:240%
「HSR 3.2v5」😘 MoC HP multiplier trend
[HomDGCat] #HSR
homdgcat.wiki/sr/chaos
#妮可少女 #星穹铁道
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1.6~2.0:93%
2.1~2.3:120%
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3.1v6:200%
3.2v5:240%
「HSR 3.2v5」
[HomDGCat] #HSR
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「HSR 3.2v5」😘 HomDGCat Wiki Updated
[HomDGCat] #HSR
Anaxa
homdgcat.wiki/sr/1405
Castorice
homdgcat.wiki/sr/1407
Lightcones
homdgcat.wiki/sr/23040
homdgcat.wiki/sr/23041
MoC / PF / AS
homdgcat.wiki/sr/chaos
homdgcat.wiki/sr/fiction
homdgcat.wiki/sr/as
Items / Tutoials / Achievements / Events
homdgcat.wiki/sr/item
homdgcat.wiki/sr/tut
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Anaxa
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Lightcones
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「铁 3.2v5」😘 玉衡杯数据库已更新
#妮可少女 #星穹铁道
那刻夏
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遐蝶
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光锥
homdgcat.wiki/sr/23040
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混沌回忆 / 虚构叙事 / 末日幻影
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物品 / 教程 / 成就 / 活动
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#妮可少女 #星穹铁道
那刻夏
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遐蝶
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混沌回忆 / 虚构叙事 / 末日幻影
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「HSR 3.2v5」😘 Release Notes
[HomDGCat] #HSR
• Update size: 270 MB
• Data date: 2025/03/20 02:16
• Production date: 2025/03/20 11:33
[HomDGCat] #HSR
• Update size: 270 MB
• Data date: 2025/03/20 02:16
• Production date: 2025/03/20 11:33
再聊一下二次转化的底层机制
(起因是万敌行迹暴击率不能被6魂星期日转化为暴击伤害,正好借此机会聊聊代码)
#妮可少女 #星穹铁道
角色的每个属性都有【基本部分】和【额外部分】
(基本,和基础白值完全不同)
比如:暴击率 = 基本暴击率 + 额外暴击率
实际打伤害时,用的是总暴击率
固定数值的增益,全都加到基本区
额外区是专门为百分比转化而设计的,如果某角色会把属性A按照百分比转化为属性B,那么实际上是把【基本的A】按照百分比转化为【额外的B】
这从代码层面解释了为什么不能二次转化:
• 万敌行迹生命值转暴击率,是【基本生命值】转化为【额外暴击率】
• 星期日6魂暴击率转暴击伤害,是【基本暴击率】转化为【额外暴击伤害】
• 知更鸟协奏,是自己的【基本攻击力】转化为全队的【额外攻击力】
• 流萤攻击力转击破特攻,是【基本攻击力】转化为【额外击破特攻】
禁止二次转化的设定是非常正常的(原神也有);不这样禁止会导致数值崩溃
但万敌行迹这种存在上限的百分比转化,本质上被一个上限限制住了,根本不会导致数值出问题;这样的转化也防,就是设计的问题了
另外一个有意思的特性:
知更鸟的攻击力加成,是一个百分比 + 一个固定值
百分比的部分不能二次转化很正常,但是这个固定值的部分也不能被转化,属于是固定部分被百分比部分牵连了
目前游戏内所有百分比 + 固定值的增益,固定值都会被百分比牵连
(起因是万敌行迹暴击率不能被6魂星期日转化为暴击伤害,正好借此机会聊聊代码)
#妮可少女 #星穹铁道
角色的每个属性都有【基本部分】和【额外部分】
(基本,和基础白值完全不同)
比如:暴击率 = 基本暴击率 + 额外暴击率
实际打伤害时,用的是总暴击率
固定数值的增益,全都加到基本区
额外区是专门为百分比转化而设计的,如果某角色会把属性A按照百分比转化为属性B,那么实际上是把【基本的A】按照百分比转化为【额外的B】
这从代码层面解释了为什么不能二次转化:
• 万敌行迹生命值转暴击率,是【基本生命值】转化为【额外暴击率】
• 星期日6魂暴击率转暴击伤害,是【基本暴击率】转化为【额外暴击伤害】
• 知更鸟协奏,是自己的【基本攻击力】转化为全队的【额外攻击力】
• 流萤攻击力转击破特攻,是【基本攻击力】转化为【额外击破特攻】
禁止二次转化的设定是非常正常的(原神也有);不这样禁止会导致数值崩溃
但万敌行迹这种存在上限的百分比转化,本质上被一个上限限制住了,根本不会导致数值出问题;这样的转化也防,就是设计的问题了
另外一个有意思的特性:
知更鸟的攻击力加成,是一个百分比 + 一个固定值
百分比的部分不能二次转化很正常,但是这个固定值的部分也不能被转化,属于是固定部分被百分比部分牵连了
目前游戏内所有百分比 + 固定值的增益,固定值都会被百分比牵连
https://www.bilibili.com/video/BV1izQXYmEoF/
#云璃 #Yunli
Yunli 0-Cycle but no DMG taken and only 2 teammates!